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斗地主(两副牌)简介 游戏运用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,其余三个工资另一队,先出完牌的一队成功。 斗地主(两副牌)游戏规则 1.发牌和立意地主 发牌:游戏起先后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机挑选一个玩家起先依次叫分,玩家可以挑选叫“1分”、“2分”、“3分”恐怕不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 倘若没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 倘若没有任何一个玩家叫分,则从新发牌,三轮都没有人叫地主,则结束游戏。 底牌:立意地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:随意一张单牌。 顺子:随意五张恐怕五张以上点数邻接的牌,2和王不能出当前顺子中。 春联:随意两张点数无别的牌,两个小王或两个大王也算春联牌型。 连对:三对或三对以上点数连接的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:随意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数连接的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数目相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的对照 天王炸弹大于全部其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的全部其他牌型。炸弹的牌型相互对照时,牌张数多的大,牌数相同的处境,则对照点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才华相互对照,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型对照牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 输赢条款 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的步队赢了。 5. 积分估计打算 底分:叫牌的分数,也许叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局完结后,基本分的估计打算办法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;别的玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;别的玩家各得:底分×倍数 以下状况,输赢的基本分翻倍(翻倍条款可重叠): 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2 每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3 地主悉数牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2 6.等级设定 包身工 30分以下 短工 30 长工 60 田户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 市井 2300 公差 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000 (本文地址:http://www.miaozhu666.com/doudizhu_danjiban/201011/268.html) |